Skip links

Game

ซาอุฯ เดินเกมใหญ่ ซื้อ EA ปูทางสู่มหาอำนาจ Soft Power แห่งวงการเกมกีฬา

นับว่าเป็นดีลที่กระตุ้นให้หลายฝ่ายจับตามอง หลังจากที่ PIF หรือกองทุนการลงทุนสาธารณะ ซึ่งเป็นกองทุนความมั่งคั่งแห่งชาติของซาอุดีอาระเบีย เข้าเทคบริษัทผลิตเกม Electronic Arts (EA) ด้วยข้อตกลงมูลค่า 55,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เป็นดีลประวัติศาสตร์ที่มีการซื้อขายบริษัทผลิตเกมด้วยจำนวนสูงสุดครั้งหนึ่งในโลก ถือว่าเป็นข่าวใหญ่สำหรับวงการเกมที่ตอกย้ำว่า กระแสของเกมกีฬาไหลบ่ามายังดินแดนบ่อน้ำมันไม่ขาดสาย ทั้งฟุตบอล กอล์ฟ เทนนิส มวยปล้ำ และอื่นๆ กระนั้นก็ตาม ห้วงที่ผ่านมา “กลุ่มทุนซาอุฯ” ถูกสื่อนานาชาติค่อนขอดเรื่องหลังม่าน ซึ่งขาดแคลนมาตรฐานสิทธิมนุษยชนในหลายกรณี การขยายอำนาจทางธุรกิจมาสู่โลกของกีฬาจึงถูกตีตราด้วยคำว่า “Sportswashing” ไปโดยปริยาย  จนถูกเรียกว่าเป็นการ “ฟอกตัว” สร้างภาพลักษณ์ใหม่ผ่านวงการกีฬาที่ในแง่หนึ่งคือการฝังกลบข่าวคราวเสียๆ หายๆ ของภาครัฐ และใช้พลังอำนาจแห่งการแข่งขันเป็นเครื่องมือขยายอิทธิพลของภูมิภาคตะวันออกกลางให้ไกลออกไป ทั้งนี้ วิสัยทัศน์ของซาอุดีอาระเบียนั้นอยู่ภายใต้แผน Vision 2030 ซึ่งมุ่งเน้นการกระจายรายได้เศรษฐกิจ ลดการพึ่งพาน้ำมัน รวมถึงลงทุนด้านความบันเทิง เทคโนโลยี และการท่องเที่ยว โดยอุตสาหกรรมเกมกีฬาถือเป็นหนึ่งในทิศทางสำคัญของกลยุทธ์นี้ เพื่อทำให้ผู้เล่นรายใหญ่จากตะวันออกกลางมีอิทธิพลผ่านวัฒนธรรมกีฬา และยกระดับพลังอำนาจของประเทศให้มากยิ่งขึ้น กล่าวอีกอย่างคือ ส่งเสริม Soft Power ประเทศซาอุฯ ในเวทีโลก อย่างไรก็ดี Electronic Arts (EA) ไม่ใช่บริษัทเกมเจ้าแรกที่กลุ่มทุนซาอุฯ ได้เข้ามาซื้อหุ้น ยังมี Capcom, Activision Blizzard และ Take-Two ที่จรดปากกาเป็นที่เรียบร้อยแล้วในช่วงที่ผ่านมา การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ทำให้ซาอุดีอาระเบียกลายเป็นผู้ผลิตและผู้มีอิทธิพลรายใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก  ยิ่งไปกว่านั้น Savvy Gaming Group ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากซาอุดีอาระเบีย ยังได้บรรลุข้อตกลงกับผู้จัดงานแข่งขัน e-sport ระดับโลกอย่าง ESL และ FACEIT  ส่งผลให้ในปัจจุบัน ระบบนิเวศของ e-sport ถูกถ่ายโอนมายังตะวันออกกลางอย่างมีนัยยะสำคัญ เท่านั้นยังไม่พอ เนื่องจากก่อนหน้านี้ PIF ได้เข้าซื้อกิจการแผนกเกมของ Niantic ในราคา 3.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกมยอดนิยม “Pokémon Go” ที่ยังคงมีฐานผู้เล่นจำนวนมากอยู่ทั่วโลก  การลงทุนครั้งนี้ถือเป็นการก้าวเข้าสู่โลกเสมือนจริงบนมือถือและเกมอิงสถานที่ ซึ่งจะช่วยกระจายสินทรัพย์ในอุตสาหกรรมเกมของซาอุดีอาระเบียให้กว้างไกลกว่าเกมคอนโซลและ PC แบบดั้งเดิม สำหรับคนที่ไม่เคยเล่น Pokémon Go
Tags

กระทรวงวัฒนธรรม ดันเกมไทยสู่ตลาดโลก เผยโฉมแชมป์! เกมไทยในงาน TGF 2025

กรมส่งเสริมวัฒนธรรมร่วมไอคอนสยามจัดเทศกาลเกมไทยใหญ่ที่สุดแห่งปี พร้อมประกาศผู้ชนะ 3 สาขา เมื่อวันที่ 10 กันยายน ที่ศูนย์การค้าไอคอนสยาม ได้จัดงานปิดและพิธีมอบรางวัลในโครงการประกวด Thailand Game Festival 2025 โดยการร่วมมือของกรมส่งเสริมวัฒนธรรม กระทรวงวัฒนธรรม สมาคมบอร์ดเกมประเทศไทย (TBGA) และสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) งานปีนี้ได้รับความสนใจอย่างล้นหลาม โดยมีผู้ส่งผลงานเข้าประกวดรวม 243 ทีม แบ่งเป็น: 🎮 ซอฟต์แวร์เกม: 83 ทีม (210 คน) 🎲 บอร์ดเกม: 160 ทีม เกมไทย…อย่างไทย คุณยุถิกา อิศรางกูร ณ อยุธยา อธิบดีกรมส่งเสริมวัฒนธรรม เผยว่า “อุตสาหกรรมเกมกำลังเป็นกลยุทธ์สำคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจ ไม่เพียงแค่สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจ แต่ยังส่งเสริมวัฒนธรรม การศึกษา และสร้างความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ” การจัดงานครั้งนี้ ช่วยสร้างความสามารถแข่งขันผ่านนวัตกรรมและเทคโนโลยี โดยเฉพาะอุตสาหกรรมดิจิทัลที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ไฮไลท์พิเศษ: ROBLOX เข้าร่วมครั้งแรก! นายกิตติพงศ์ พฤกษอรุณ นายกสมาคม TGA เปิดเผยว่า ปีนี้มีการเพิ่มสาขา ROBLOX เข้ามาใหม่ ภายใต้แนวคิด “เกมไทย…อย่างไทย” โดยต้องมีความคิดสร้างสรรค์ที่สอดแทรกความเป็นไทย ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับการอบรมเข้มข้นใน: Game Cover Page และ Game Screenshot การคิดคอนเซ็ปต์ให้ชัด หัวใจสำคัญของการดีไซน์เกม การ Pitching กับผู้เชี่ยวชาญ บอร์ดเกมไทยปีที่ 2 เน้น “มรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรม” นายวัฒนชัย ตรีเดชา นายกสมาคม TBGA กล่าวว่า การประกวดบอร์ดเกมปีนี้เป็นปีที่ 2 โดยเน้นเรื่อง “มรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรม” พร้อมกิจกรรม Workshop และ Play Testing กับ Mentor ผู้เชี่ยวชาญ ประกาศผลผู้ชนะ Thailand Game Festival